Test kart graficznych AMD…

Test kart graficznych AMD Radeon RX 6800 XT vs GeForce RTX 3080 oraz Radeon RX 6800 vs GeForce RTX 3070
Jeśli ktoś jeszcze nie widział to dzisiaj, o godzinie 15:00, zeszło NDA na testy najnowszych Radeonów. Publikacje dotyczące modelu RX 6800 oraz RX 6800 XT znajdziecie na PurePC! W skrócie? W ogólnym rozrachunku nareszcie jest konkurencja dla NVIDII!

AMD Radeon RX 6800 jest generalnie wydajniejszy od NVIDIA GeForce RTX 3070, dysponuje też dwukrotnie większą ilością pamięci GDDR6. To godny konkurent Ampere, jednak w ray tracingu wypada gorzej. Źle też wygląda to cenowo, zarówno w przypadku modelu referencyjnego jak i układów autorskich. W przypadku AMD Radeon RX 6800 XT mowa o naprawdę udanej kartcie graficznej, dzięki której AMD wraca do walki w high endzie. Sprzęt ma swoje mocniejsze i słabsze strony.

Więcej przeczytacie tutaj:
https://www.purepc.pl/test-kart-graficznych-amd-radeon-rx-6800-xt-vs-geforce-rtx-3080
https://www.purepc.pl/test-kart-graficznych-amd-radeon-rx-6800-vs-geforce-rtx-3070

#purepc #pcmasterrace #komputery #technologia #amd

Chcesz zajrzeć Pająkowi do…

Chcesz zajrzeć Pająkowi do portfela?

Wszystkich plusujących zawołam do znaleziska z informacją, ile Pająk wyciągnął z PFR na swoje portaliki

Oryginalne tagi postu -> #bekazlewactwa #heheszki #spidersweb #rakcontent
#technologia #bekazpodludzi #dzialalnoscgospodarcza #pieniadze

AMD Radeon RX 6800 XT -…

AMD Radeon RX 6800 XT – prezentacja karty i zapowiedź testu
Najnowsze Radeony już mamy i do testów się zabieramy. (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■) Trzeba przyznać, że to najlepsze referenty ze stajni AMD jakie dotychczas widzieliśmy. Mają nawet tryb pracy pasywnej!

https://www.purepc.pl/amd-radeon-rx-6800-xt-prezentacja-karty-i-zapowiedz-testu

#purepc #komputery #pcmasterrace #amd #technologia

◢ #unknownews ◣ Zacznijmy…

◢ #unknownews ◣

Zacznijmy ten tydzień od zestawienia ciekawych linków z branży IT – zapraszam do czytania

1) Take This Lollipop – Halloweenowy zoom call. Używa Twojego obrazu z kamerki do stworzenia horrorowej narracji, a potem robi deep fake z Twoją twarzą
https://takethislollipop.com/
INFO: wszystko dzieje się w przeglądarce (nie musisz mieć zooma). Musisz zgodzić się na dostęp do kamery. Trzeba oglądać do końca. Fajnie zrobione

2) Tara – alternatywa dla Jiry do zarządzania projektami
https://tara.ai
INFO: rozwiązanie jest zupełnie darmowe, bez limitu projektów, użytkowników itp. Zobacz na filmie, jak to wygląda.

3) Sprawdź, w jakim stopniu podana strona internetowa przyczynia się do emisji CO2 – ekologiczna ciekawostka
https://www.websitecarbon.com
INFO: niekiedy serwis jest przeciążony i informuje, że nie może zbadać danej strony. Wtedy po prostu spróbuj ponownie.

4) Prawdziwe rozmiary państw na świecie – jak bardzo przekłamuje obraz odwzorowanie Merkatora?
https://thetruesize.com
INFO: W wyszukiwarkę wpisz przykładowo ‚Poland’ i przeciągaj nasz kraj po terenie całej Grenlandii – zobaczysz wtedy, na czym polega przekłamanie.

5) Jak pracować na wspólnym repozytorium GITa, ale bez githuba (i podobnych serwisów) i bez klasycznych pull requestów?
https://git-send-email.io
INFO: czy wiedziałeś, że GIT natywnie obsługuje repozytoria obsługiwane przez maila? Warto rzucić okiem.

6) OX – a gdyby tak połączyć Vima, Emacsa i Nano, budując w ten sposób terminalowy edytor przyszłości?
https://github.com/curlpipe/ox
INFO: ja nie jestem pewien, czy tak nie powstanie najbardziej znienawidzony edytor wszech czasów – atakowany przez bojówki vima, emacsa i nano jednocześnie 😀

7) Skrajnie szybki kurs języka AWK – podstawy
https://jemma.dev/blog/awk-part-1
INFO: są to podstawy-podstaw, jednak do codziennej pracy z danymi powinny w zupełności wystarczyć.

8) Ponad 14 tysięcy tzw. linuksowych jednolinijkowców – warto rzucić okiem, aby lepiej poznać możliwości narzędzi CLI
https://www.commandlinefu.com/commands/browse
INFO: serwis znany i istniejący od lat, ale nie wszystko, co znam ja, musisz znać także i Ty 😉

9) Dlaczego używanie Flutter Web, to kiepski pomysł?
https://hugotunius.se/2020/10/31/flutter-web-a-fractal-of-bad-design.html
INFO: autor wymienia wszystkie przewinienia wspomnianego frameworka do budowy UI. W niektórych przypadkach trudno nie przyznać mu racji

10) Internet Archive posiada już w swoich zbiorach ponad 7000 gier z czasów MS-DOSa
https://archive.org/details/softwarelibrary_msdos_games?&sort=-downloads&page=1
INFO: w każdą z nich możesz zagrać w przeglądarce, bez konieczności instalacji dodatkowego oprogramowania

11) Jak napisać własny parser danych – dobry wstęp dla osób chcących stworzyć własny kompilator
https://tiarkrompf.github.io/notes/?/aside10
INFO: na dole są kolejne rozdziały pokazujące krok po kroku, jak to zrobić. Można pobawić się interaktywnym demem na stronie głównej (obsługuje tylko mnożenie i dodawanie)

12) Czy można używać Rust-a do tworzenia stron Internetowych? Można!
http://www.arewewebyet.org
INFO: zbiór frameworków i dodatkowych materiałów, niezbędnych do stawiania aplikacji webowych w Rust

13) Jeśli nie SPA, to co? – na Single Page Application świat się nie kończy
https://macwright.com/2020/10/28/if-not-spas.html
INFO: kilka alternatywnych rozwiązań, zdatnych do zastosowania w aplikacjach webowych

14) Wady aktualnego stosu technologii webowych. Czy doświadczymy narodzin nowego Internetu?
https://macwright.com/2020/08/22/clean-starts-for-the-web.html
INFO: przemyślenia autora na temat tego, co aktualnie dzieje się z technologiami webowymi, w jakim kierunku to zmierza i co z tym możemy zrobić

15) Lista 10 powodów, dla których pozbyłem się kosztującego ponad 6k funtów systemu inteligentnego oświetlenia
https://robdobson.com/2020/11/the-10-reasons-i-ripped-out-a-6k-lighting-system/
INFO: bardzo ciekawe przemyślenia dla osób, które chciałyby zainwestować w rozwiązania smarthome, a szczególnie w technologię Z-Wave

16) Cenzura w DuckDuckGo? – gdzie się podziały strony z pirackim oprogramowaniem i filmami?
https://torrentfreak.com/popular-pirate-sites-disappear-from-duckduckgos-top-search-results-201112/
INFO: przez lata krytykowano Google za cenzurowanie wyników wyszukiwania. Od pewnego czasu identyczną cenzurę da się zauważyć na DuckDuckGo.

17) Jak poprawnie i efektywnie wielokrotnemu zapobiegać wysyłaniu tego samego formularza na stronie?
https://www.bram.us/2020/11/04/preventing-double-form-submissions/
INFO: zablokowanie przycisku do wysyłania nie zawsze jest najlepszym wyjściem

18) Node-RED – narzędzie low-code do programowania wizualnego. Kompatybilne np. z Raspberry Pi.
https://nodered.org
INFO: warto zobaczyć umieszczony na stronie film, aby zrozumieć, jak to działa. Do testów można uruchomić np. obraz dockera z projektem.

19) Jak ‚postarzyć’ współczesny film z użyciem ffmpeg w 4 prostych krokach
https://ottverse.com/create-vintage-videos-using-ffmpeg/
INFO: zmiana frame rate, zmiana kolorystyki, dodawanie ziarna filmowego – efekt jest przyjemny dla oka 😉

20) Ninja – Narzędzie do tworzenia skryptów budujących projekt – coś jak make, ale o znacznie prostszej składni
https://jvns.ca/blog/2020/10/26/ninja–a-simple-way-to-do-builds/
INFO: autorka pokazuje jak w kilku krokach można zautomatyzować prostą akcję

21) Google wycofuje się ze swojej oferty nielimitowanego storage dla Google Photos
https://www.theverge.com/2020/11/11/21560810/google-photos-unlimited-cap-free-uploads-15gb-ending
INFO: po przekroczeniu 15GB pojemności, trzeba będzie po prostu zapłacić. Zmiany wchodzą w życie od 1 czerwca 2021

22) Checka11y-css – wykrywanie problemów z dostępnością elementów na stronie z użyciem CSS
https://checka11y.jackdomleo.dev
INFO: dodaj ten arkusz CSS do deweloperskiej wersji swojej strony i natychmiast dowiedz się, co musisz poprawić, aby zwiększyć jej dostępność. Zobacz demo, aby zrozumieć, jak to działa. Tego NIE używa się na produkcji.

23) Layout flex – o co chodzi z atrybutami grow/shrink/basis
https://css-tricks.com/understanding-flex-grow-flex-shrink-and-flex-basis/
INFO: wymienione atrybuty wykraczają poza podstawowe użycie flex layoutu, więc warto doczytać kiedy i jak ich możemy używać

24) JAMstack (Javascript/API/Markup) zbudowany w oparciu o Netlify oraz Micro (m3o)
https://blog.m3o.com/2020/11/12/netlify-for-the-frontend-micro-for-the-backend.html
INFO: o ile Netlify jest mi znane, o tyle m3o poznałem dopiero dziś i wygląda to całkiem obiecująco (można założyć darmowe konto)

25) Git-user-switch – ekstremalnie proste przełączanie się między użytkownikami w repozytorium GIT
https://github.com/geongeorge/Git-User-Switch
INFO: za pomocą jednego polecenia (i kursorów) możesz zmieniać szybko swoją tożsamość, pod którą wykonujesz commity

== LINKI TYLKO DLA PATRONÓW ==

26) Jak zostać Shopify Developerem i zacząć tworzyć skórki i rozszerzenia do Shopify?
https://uw7.org/un_5fb273ae35d05
INFO: lista materiałów i tutoriali, które pomogą Ci bezboleśnie przejść przez ten proces. Przyda Ci się do obsługi (np. jako freelancer) firm handlujących na wspomnianej platformie

27) Jak szybko i skutecznie nauczyć się JavaScriptu? – pełen poradnik z odsyłaczami do materiałów
https://uw7.org/un_5fb273b4b11cc
INFO: jest tego sporo, ale forma podania jak dla mnie jest idealna. Dobre dla ludzi migrujących się z innych języków, jak i dla rozpoczynających naukę od zera.

28) Częste wpadki przy tworzeniu animacji webowych (film, ~20 minut)
https://uw7.org/un_5fb273ba137d3
INFO: ciekawa rozmowa z przykładami kodu. Co działa, ale nie tak jak powinno, a co nie działa wcale przy tworzeniu animacji i jak temu zaradzić?

==
Chcesz, aby Twój link pojawił się tutaj?
Po prostu mi go zgłoś. To zupełnie NIC nie kosztuje – dodaję jednak tylko to, co mi przypadnie do gustu.
https://mrugalski.pl/suggest.html

Podobało się? To daj plusa 🙂

************

[Obserwuj mnie na FB] – [Zostań patronem] – [Wersja RSS] – [Subskrybuj przez email] – [Grupa na Telegramie]

Tagi: #programowanie #ciekawostki #webdev #technologia #frontend #javascript

#spacex #kosmos…

#spacex #kosmos #technologia
Callisto (wysokosc 15 m) i Themis (wysokosc 50 m) to proponowane europejskie demonstratory technologii, sluzace do testowania startu i ladowania rakiety wielokrotnego uzytku. Stanowia one dwa kolejne etapy prac nad europejska odzyskiwalna rakieta kosmiczna w stylu Falcona 9.

Artykul tlumaczony google translatorem.

Callisto, jak znaleźć ducha pionierów …

W 2015 roku, kiedy projekt Ariane 6 został zaakceptowany i znajdował się w fazie rozwoju, zespoły z CNES, DLR (Niemcy) i japońskiej agencji JAXA rozpoczęły badania prototypu wyrzutni wielokrotnego użytku. Z prostą koncepcją: projektuj szybko, wydajnie i bez błędu, demonstrator zdolny do latania na małej i średniej wysokości, aby opanować wszystkie aspekty ponownego wykorzystania, w tym prace naziemne. Pięć lat później duch nadal istnieje, ale projekt stał się tak złożony i rozgałęziony, że stracił rację bytu. I nie poleci do 2023 roku.
Czy w ogóle jesteśmy podekscytowani? Tak. Tak, całkowicie.

„Europejski GrassHopper”

W 2015 roku nie ma już miejsca na wątpliwości. SpaceX ostatecznie zdoła wylądować na swoich wyrzutniach (do końca grudnia). Chociaż projekt Ariane 6 został przyjęty na początku grudnia 2014 r., Wciąż jest potworem papieru: badania są w toku i projekt, który musi zostać ukończony szybko i szczegółowo, aby można było przejść do różnych lokalizacji. Tyle że Ariane 6, o którym dyskutowano od końca 2010 roku (i dla którego zaproponowano dwie przeciwstawne koncepcje) nie będzie nadawał się do ponownego wykorzystania. Ani trochę. Politycznie jest to uciążliwe, ponieważ SpaceX pokazuje, że odzyskiwanie pokazów zadziała, a inni konkurenci z USA to robią. Ponieważ w 2015 roku jest to również rok, w którym ULA proponuje koncepcję zwrotu bloku silnika pod spadochronem dla Vulcana, rok, w którym Blue Origin pokazuje New Shepard i zapowiada pracę nad wyrzutnią orbitalną wielokrotnego użytku … Krótko mówiąc, ciśnienia są najwyżej wysoki. Kierownictwo wyrzutni CNES przewidziało, że to nadchodzi, a francuska agencja zezwoliła na pierwsze kroki w rozwoju silnika o nazwie Prometheus. Co najmniej 5-krotny wielokrotnego użytku, prosty, zasilany ciekłym metanem i tlenem, dziesięciokrotnie tańszy niż silnik Vulcain Ariane 5. Projekt natychmiast spotyka się z poparciem wzorcowego przemysłowca (ArianeGroup), ale także Organy europejskie, które 18 miesięcy później podejmą zobowiązanie finansowe. Tak, poza tym, że w 2015 roku w Europie, jak zrobić rakietę wielokrotnego użytku?

Tak, trochę w ten sposób.

Istnieją oczywiście koncepcje. W czerwcu 2015 r. W Le Bourget ośrodek badawczy ONERA zaoferował również trzy różne profile lotu: powrót dopalacza „SpaceX”, powrót w zawisie ze skrzydłami lub powrót zasilany ze skrzydłami i silnikami odrzutowymi. Nie tylko nie ma zgody co do metody, ale również oszczędności wynikające z ponownego wykorzystania nie wydają się gwarantowane. A co z czasem potrzebnym na sprawdzenie części po powrocie na Ziemię? Demontaż? Zmiany części, czy nawet mniejsza pojemność wyrzutni wielokrotnego użytku? Francusko-niemieckie badanie oparte na obserwacjach Falcona 9 szacuje, że rakieta SpaceX została amputowana przez ponad 30% jej zdolności orbitalnej, aby powrócić na ląd na przylądku Canaveral… Co więcej, inni walczą na oślep sama koncepcja: wydajna wyrzutnia wielokrotnego użytku oznacza mniejszą produkcję, a tym samym mniej miejsc pracy. Musimy odnieść sukces w zjednoczeniu wszystkich tych ludzi, aby udowodnić, że wielokrotne użycie to przygoda, która może ujrzeć światło dzienne w Europie. I szybko.

Istnieje jednak atrakcyjna koncepcja, którą zawdzięczamy SpaceX, jest nią GrassHopper, prototyp miniaturowej sceny rakietowej wyposażonej w pojedynczy silnik, który był używany w kilku kampaniach testowych na terenie Teksasu. McGregor i który położył podwaliny pod techniki ponownego wykorzystania w SpaceX. Oprogramowanie do sterowania lotem, konieczność stosowania siatek stabilizacyjnych, zarządzanie mocą silnika, lokalizacja miejsca lądowania – wszystko to dopracowano w latach 2011-2013 w GrassHopper (obsługiwanym przez niewielki zespół), przez większy prototyp oparty na pierwszym stopniu Falcona 9 i nazwany F9R. Ten ostatni przeleciał na ponad kilometr wysokości, symulował masę sceny, umożliwiał walidację koncepcji chowanych stóp i pokazywał, że sterowanie lotem jest dobre, ale ma swoje limity, gdy przekroczyliśmy te granice, co wydarzyło się w sierpniu 2014 roku i doprowadziło do jego eksplozji. Nieważne, Spacex musiał po prostu przejść do testów na pełną skalę … To było z myślą o GrassHopper i F9R, że koncept Callisto powstał jesienią 2015 roku.

Callisto to demonstrator ponownego użycia. Jest bardziej ambitny niż GrassHopper i musi stopniowo wspinać się na wysokość 30 kilometrów. Ale pozostaje mały (14 metrów dla średnicy 1,1) i działa na silniku, który Japonia obiecuje dostarczyć, co oszczędza czas i pieniądze. Wyrzutnią opiekują się francuskie i niemieckie zespoły, z których każdy ma swoje mocne strony już wykorzystane w europejskim przemyśle. Chodzi o to, aby zmienić paradygmat: przeprowadzić szybkie testy, z miejscem na błędy i pokazać, do czego jesteśmy zdolni dla następnego pokolenia.

Logika stracona z oczu

Cóż, nie uszło Twojej uwadze, że SpaceX nie potrzebował pięciu lat na wyprodukowanie GrassHoppera. I chociaż cały projekt ponownego użycia Falcon 9 kosztował SpaceX około miliarda w latach 2010-2017, sam GrassHopper nie był przedmiotem wartych dziesiątki milionów dolarów. Z drugiej strony dla Callisto to nie ta sama muzyka. Na początek zauważ, że zawsze mówimy o przyszłości. Pięć lat po rozpoczęciu projektu lotu Callisto nie oczekuje się już przed … 2023 r. I znowu mówimy więcej o horyzoncie pod koniec roku. 8 lat, to zaczyna wiele robić dla demonstratora. Wszystko w ramach jednej kampanii, która powinna trwać około sześciu miesięcy i obejmować dziesięć lotów i nie więcej. Logiczne, bo przecież to nie jest wyrzutnia. Jednak po 8 latach rozwoju wątpię, czy duch „próby przez błąd” jest bardzo obecny. Z drugiej strony architektura wyrzutni jest bardzo szczególna: mały japoński silnik wodorowo-tlenowy, o którym … dużo rozmawiamy, jeśli chodzi o Callisto, ale którego na razie stosunkowo nie ma w japońskich debatach i artykułach. Czy to LE-5 (zasilający górny stopień H-2 i H-3) zmodyfikowany do działania na poziomie morza? Przypominamy, że Blue Origin jest dziś jedyną firmą z takim silnikiem (BE-3). Ale jeśli musisz ponownie ustawić LE-5 na ziemi, dlaczego nie wziąć silnika Vinci… A jeśli jest to zupełnie nowy model silnika, gdzie jest rozwój?

Już sam wybór napędu wodorowego LOX nie ma sensu, jeśli chodzi o przyszłość programu. W 2015 roku przedstawił pewną logikę: Francuzi, Niemcy i Japończycy regularnie używają tego napędu w swoich wyrzutniach, więc mają odpowiednie umiejętności. Tak, ale Japonia używa stałych silników odrzutowych do swoich lekkich wyrzutni, podobnie jak Europejczycy, którzy planują przyszłą generację… napędzaną przez Methane-LOX. W 2015 roku było to zrozumiałe: opracuj Callisto, zanim Prometheus był gotowy, aby zaoszczędzić czas. Tylko że teraz Prometeusz powinien zobaczyć swoje pierwsze testy laboratoryjne pod koniec 2021 roku, prawie dwa lata PRZED Kallisto.

Jest też wyrzutnia. Oryginalny francuski pomysł jest godny pochwały: ponowne wykorzystanie obiektów Diamant już obecnych w Guyanese Space Center w celu zaoszczędzenia pieniędzy. Tyle że projekt przerodził się w poważną rehabilitację. Samą platformę startową należy wysadzić w powietrze, a następnie wznowić, podczas gdy budynek integracyjny prawie w całości trzeba odzyskać i ponownie wyposażyć w ogromny namiot do przygotowania wyrzutni. Instalacje, zbiorniki, pomieszczenie czyste, sprzęt sterujący… Prawdziwa bunt zasobów, które pozwolą na całkowite przejęcie terenu. Czy wiesz, czego potrzebował GrassHopper? Płyta betonowa, hangar (norma ISO-riendutout) i kable podłączone do ruchomych urządzeń sterujących (samochodów ciężarowych lub prefabrykowanych) wystarczająco daleko w przypadku wybuchu. Czy cała sześciomiesięczna kampania testowa jest warta takiej transformacji? Wiedząc, że jeśli wszystko będzie musiało zostać przezbrojone dla Themis (demonstrator podłogowy, który będzie wyposażony w silniki Prometheusa), zmiany będą znaczące, ponieważ nie będą to te same paliwa ani ta sama wielkość infrastruktury (Themis będzie około 10 razy większa niż objętość Callisto). Po co udawać, że masz zwinną, innowacyjną i podatną na błędy architekturę, skoro liczysz na prawie dekadę przygotowań?

Za późno, żeby się odwrócić?

Po różnych komunikatach na temat projektu tego lata wiemy, że Callisto nie jest dziś oficjalnie impasem, ale zainteresowane agencje rzadko wspominają o swoich postępach (za 5 lat …). Wiemy, że Eiffage, co nie jest zaskoczeniem, zajmie się wyburzeniem terenu Diamant. I … Właściwie to wszystko. Oczywiście jest jeszcze czas na testy silnika, montaż, transformację strony. Ale gdzie jest duch reagowania? Gdzie to jest wola pójścia naprzód? Mam wrażenie, że mimo niesamowitego talentu zespołów biorących udział w tym projekcie (i nigdy nie wątpię w to, co o nim sądzę), w końcu ugrzązł w zbyt ciężkiej biurokratycznej architekturze, z trzema krajami na czele, nie licząc przemysłowy. Być może był niedofinansowany, a może obciążenie pracą było niedoszacowane na początku, co teraz ciągnęło to, co wydawało się (i nadal pozostaje) tak obiecujące? Projekt, który te trzy kraje również mogą mieć po pięciu latach wymiany, może być nieco trudny do przyjęcia, biorąc pod uwagę przyszłość ich programów. Czy jednak jest już za późno, aby powrócić do pierwotnego ducha? Ja nie wierzę, że.

W przypadku modelu, który jest używany od 2019 roku i nadal korzysta z małego działu ArianeWorks z demonstratorem FROG, moim zdaniem musimy ponownie przejąć inicjatywę. Zacznij od nowa, dlaczego nie, od „betonowej płyty”, gdzie wokół nie ma niczego. Nie zapominając, że jesteśmy w stanie stworzyć infrastrukturę na miarę XXI wieku, ale przez sześć miesięcy eksperymentów potrzeba więcej pracy z pojazdem i jego charakterystyką niż z „robotem, który automatycznie opróżni Callisto”. Ponieważ aktualnie trwa zaproszenie do składania ofert. A jeśli nie jest to możliwe ze względów bezpieczeństwa, być może konieczne jest zapytanie na wyższym szczeblu o wykonalność prostego i skutecznego projektu. Czy można pozostawić tylko wyrzutniom oczekiwania wyrzutni, a demonstrantom uproszczoną potrzebę pokazania koncepcji?

Ponownie, nie piszę tego artykułu po to, by marszczyć brwi lub szeptać, że to wciąga mi wąsy. Po prostu myślę, że straciliśmy z oczu cel testowania technologii, która ma być tania, prosta i wydajna. Duch, który przynajmniej na papierze zrobił miejsce dla silnika Prometeusza. Callisto spóźni się? Może lepiej ograniczyć stracony czas i przejść bezpośrednio do kroku Themis, nawet jeśli oznacza to zbudowanie 4 do 5 demonstratorów i rozbicie? Miej tylko jedną infrastrukturę testową i reaguj „sprzętem w ręku” zamiast spędzać kolejne 3 do 5 lat na studiowaniu projektu, nawet jeśli jesteś w tym dobry. Nie piszę tego artykułu też po to, żeby zawęzić zakres już wykonanej pracy, ale żeby przynajmniej zadać pytanie: jak przyspieszyć? Jak tego uniknąć, skoro SpaceX ponownie wykorzystywał 44 etapy Falcona 9 przez ostatnie 3 lata, wciąż mamy 3 lata od naszego pierwszego demonstratora?

Wynalezienie, przetestowanie i wyprodukowanie pierwszego Ariane 1. zajęło zaledwie 6,5 roku. Czy 40 lat później zajmie to prawie dekadę dla demonstratora suborbitalnego?

Zrodlo: https://spatio-notes.eu/2020/10/esa-callisto-comment-retrouver-lesprit-pionnier.html

Ciekawe detale dotyczące…

Ciekawe detale dotyczące broni w grach

W całej Polsce ostatnio zebrało się tyle negatywnych emocji, że aż postanowiłem (wspaniałomyślny ja) pójść dziś w nieco inną stronę, mianowicie, zamiast besztać i obśmiewać twórców za błędy czy niedoróbki tak jak zazwyczaj to robię, dziś zaprezentuje wam kilka przykładów, gdzie twórcy/animatorzy/jacyś inni ktosie od broni w grach naprawdę się do swojej roboty przyłożyli. Wiecie, żeby choć trochę tą negatywność ograniczyć. Dobra, strasznie to naciągane, ale tak sobie wymyśliłem i taki tekst napisałem, o! A teraz zapraszam.

Modern Warfare 2019. Nie wiem jak wy, ale AnimalMotherPL0 sprzed półtorej roku nigdy w życiu nie pomyślałby, że jakiekolwiek Call Of Duty doczeka się miejsca w tekście takim jak ten. Praca Infinity Ward by z jednego z najgorszych modeli strzelania w shooterach zrobić jeden z najlepszych jest wręcz nieoceniona. Z odrzutu przypominającego wibracje w Nokii 6300 i dźwięku wystrzałów przypominającego tłuczone szkło (szczególnie w Modern Warfare 3) płynnie przeszliśmy w konieczność kontrowania odrzutu i fantastycznego dźwięku wystrzałów niewiele odstajacego od symulatorów pokroju Squad. Osobiście jestem zdania, iż MW posiada najlepszy i najbardziej satysfakcjonujący model strzelania (w dużych grach multiplatformowyvch, nie liczę Insurgency czy Escape From Tarkov) od czasów Battlefielda 4 i Medal Of Honor: Warfighter. Apropo tego ostatniego, z tym MW dzieli skłonność do odwzorowywania naprawdę drobnych, często ledwie zauważalnych szczegółów.
Dobrym przykładem jest słyszalny (chyba po raz pierwszy w grach, ale pewności nie mam) trigger reset.
https://i.imgur.com/hPQafP7.gifv

Trigger reset to nic innego jak określenie spustu powracającego do swojej początkowej pozycji. Po naciśnięciu i całkowitym „poluzowaniu”, spustu w trybie ognia pojedynczego usłyszymy ciche kliknięcie, oznaczające, że możemy już oddać kolejny strzał.
https://i.imgur.com/TAVeu27.gifv

Trigger reset występuje podczas strzelania ogniem pojedyńczym, nie występuje w trybie automatycznym.
https://i.imgur.com/kSyXVJr.gifv

I właśnie w Modern Warfare ten reset spustu jest słyszalny. Podczas miarowego, powolnego strzelania w cichym otoczeniu możemy te „kliknięcia” usłyszeć.

Battlefield V to książkowy przykład zmarnowanego potencjału, ale tutaj na ten temat nie będę się zbytnio rozpisywać, bo zrobiłem to w swoich innych wpisach. Tak czy inaczej, jak przystało na Battlefielda, „piątka” również przykładała się do porządnego odwzorowania broni. Chyba najciekawszym przypadkiem jest M1 Garand. Legendarny „ping rifle” wyczekiwany był przez graczy niczym swojego rodzaju Mesjasz mający zbawić tą nieudaną odsłonę tej udanej serii. Trzeba jednak przyznać, że jak już się pojawił, to faktycznie (to gorsze) Dice odwzorowało go fantastycznie. Garand posiada trzy rodzaje animacji przeładowania. Pierwsza, to klasyczne odciągnięcie zamka, włożenie łódki amunicyjnej i automatyczne zamknięcie zamka
https://i.imgur.com/aUxhtgU.gifv
Druga jest bardzo podobna, z tym, że zamek nie zamyka się automatycznie, i nasz bohater musi go manualnie popchnąć do przodu (co często zdarzało się w palnej wersji) .
https://i.imgur.com/FoYXOGA.gifv
Najciekawsza jest trzecia, mianowicie jest to „garandowy palec” czy raczej „garand thumb”. W palnej wersji podczas „wciśnięcia” amunicji na swoje miejsce, należało bardzo szybko zabrać palec, gdyż w przeciwnym razie powracający zamek (jeżeli już zadziałał) mógł nam go przytrzasnąć.
W BFV taka sytuacja również może się zdarzyć.
https://i.imgur.com/VA7lCab.gifv
Jest to losowa, dosyć rzadka animacja wstępująca „raz na ileśtam” przeładowań, nie pamiętam dokładnej liczby.

Wszelakie dźwięki które broń wydaje to wyjątkowo ważna sprawa. Nawet jeżeli feeling strzelania jest przyjemny, kiepski dźwięk może go popsuć. No chyba, że kompletnie spierdolicie zarówno dźwięk oraz feeling, jak w Modern Warfare 3 to spoko, nie było tematu.
https://i.imgur.com/RUC5qrD.gifv
Moim skromnym zdaniem, niekwestionowanym liderem pod względem odwzorowania dźwięków wszelakich, wydobywających się z przeróżnego oręża jest Insurgency: Sandstorm. Moim totalnie skromnym zdaniem, do Sandstorm podejścia nie mają nawet Escape From Tarkov czy Modern Warfare.
Zwróćcie uwagę na dźwięk zamka w SWD i M14.
https://i.imgur.com/uQxlOvr.gifv
Oba są fantastyczne, ale różnią się od siebie. W tym przypadku ważniejszy jest dźwięk tej drugiej broni. M14 słynie z bardzo charakterystycznego, niesamowicie metalicznego dźwięku przeładowania, który Sandstorm oddaje niemal perfekcyjnie.
https://i.imgur.com/5ABYOVX.gifv
Zostańmy jeszcze na chwilę przy Sandstorm i dźwiękach. Barrett M82 to zadziwiająco popularna broń, szczególnie biorąc pod uwagę jak rzadko i do jak konkretnych celów jest używana. Jak pewnie większość z was wie, M82 (i jego obecnie używany następca, M107) ma kilka cech charakterystycznych. Chyba najbardziej znaną jest ta, że jest to naprawdę ogromny i ciężki skurwysyn (dłuższa wersja ma niemal półtorej metra długości i waży 14 kilogramów). Wracając do dźwięków, podobnie jak w M14, dźwięk przeładowania M82 jest bardzo unikalny. Głównie wynika to z wielkości i wagi zamka, przez co dźwięk ten bardziej przypomina przejazd pociągu towarowego niż przeładowanie jakiejś broni.
https://i.imgur.com/dWt2E74.gifv
Akurat w wypadku M82 czy M107 większość gier w bardziej lub mniej udany sposób odwzorowuje unikalność „klekotu” tego zamka, ale w moim odczuciu sandstorm robi to idealnie.
https://i.imgur.com/dydrxpS.gifv

Okej. Długo się przed tym wzbraniałem, ale niestety, tekst o takim charakterze nie mógłby obejść się bez Escape From Tarkov. W sumie to możnaby utworzyć cały tego typu tekst tylko i wyłącznie na podstawie EoT, ale może innym razem. Uwielbiam odwzorowanie broni w EoT ale niespecjalnie lubię samo EoT i sam do końca nie wiem czemu. Chyba po prostu charakter rozgrywki mi nie pasuje, sam nie wiem. Ale faktem jest, iż twórcy odjebali kawał rewelacyjnej roboty.
Przykładowo, mamy radzieckiego SKS. Karabiny te fabrycznie posiadały wbudowane magazynki a ładowało się je poprzez wkładanie łódki z amunicą od góry, po zablokowaniu zamka z tyłu, podobnie jak w M1 Garand czy Gewehr 43. Oczywiście z biegiem czasu pojawiły się odłączane magazynki przyspieszające przeładowanie, choć… Nie do końca.
Problem z odłączanymi magami był taki, iż nie można było wyjąć magazynka dopóki zamek nie zablokował się w tylnym położeniu (SKS blokuje zamek z tyłu po opróżnieniu magazynka jak M14 czy SWD). Seryjny zamek nie był przystosowany do wymiennych magazynków, więc znajdując się w przednim, „zamkniętym” położeniu blokował szczęki magazynka uniemożliwiając jego wyjęcie. Właśnie dlatego nasz bohater podczas taktycznego przeładowania manualnie odciąga zamek do tyłu, zmienia magazynek i na samym końcu zrzuca zamek przeładowując przy tym broń.
https://i.imgur.com/Zt4NPCF.gifv
SKS występuje również w Modern Warfare czy Insurgency Sandstorm, ale tam ten szczegół się nie pojawia. Insurgency ma dobrą wymówkę, bo w grze pojawia się chińska kopia SKS produkowana przez Norinco, czyli SKS-D, który fabrycznie przystosowany jest do wymiennych magazynków. W Modern Warfare SKS bazuje na jugosławiańskiej Zastavie M59 i z tego co wiem ta fabrycznie nie była przystosowana do wymiennych magazynków, wymagając przy tym takiej samej operacji jak klasyczny SKS. Ale to już trochę czepialstwo, bo wystarczy w nim delikatnie zmodyfikować zamek i wyjmowanie magazynków będzie działać zupełnie normalnie.

Mam dla was ciekawostkę. Jeżeli ukończyliście The Last Of Us part 2, możecie odpalić sobie nową grę plus i modyfikatory rozgrywki, między innymi nielimitowaną amunicję czy nielimitowane wytwarzanie przedmiotów. I jeżeli włączycie sobie nielimitowaną amunicję, to odkryjecie, że TLoU2 to jeden z najlepszych third person shooterów ever. Feeling broni jest niesamowicie (hehe) mięsisty, a gdy połączycie to z niezwykle realistycznym gore, tak zabijanie każdego napotkanego w grze przeciwnika staje się zwierzęcą przyjemnością. Niemal tak zwierzęcą, jak zachowania tych dzielnych patriotów zrzucających kobiety ze schodów czy rzucających racami w losowe mieszkania. Wróćmy jednak do szczegółów, bo te w TLoU2 też są wyborne. Ciekawa rzecz ma miejsce przy stołach do modyfikacji broni. Podczas używania stołu Ellie (lub Abby) rozsądnie rozładowuje broń, wyjmując magazynek i wyrzucając załadowany nabój z komory. Jeżeli skończymy modyfikacje i wrócimy do gry, możemy zauważyć, że brakuje nam jednego naboju. Właśnie tego, który bohaterka wyrzuciła z komóry podczas rozładowania broni.
https://i.imgur.com/ADoWy1L.gifv

A na sam koniec bonus:
https://i.imgur.com/Z2kWzQ2.gifv

Bardzo dziękuję za przeczytanie, trzymajcie się wszyscy, papa

Tag do obserwowania wpisów o błędach: #bledywgrach

Poprzednie wpisy których nie ma na tagu:
– część 1: https://www.wykop.pl/wpis/49741999
– część 2: https://www.wykop.pl/wpis/49786271
– część 3 :https://www.wykop.pl/wpis/49883897
– część 4: https://www.wykop.pl/wpis/50027017

#20gierwykopka #gry #xboxone #ps4 #ps5 #xboxseriesx #konsole #technologia #gruparatowaniapoziomu #bron #komputery #strzelectwo #callofduty #militaria #battlefield

Internetowy kurs lutowania? A…

Internetowy kurs lutowania? A komu to poczebne? A dlaczego?

Jeśli ktoś jest innego zdania to polecamy nasze materiały – idealne zajęcie na jesienne, pandemiczne wieczory ( ͡° ͜ʖ ͡°)

#forbot #heheszki #majsterkowanie #elektronika #zainteresowania #technologia

Dziś artykuł o tym jak…

Dziś artykuł o tym jak automatyka pomaga w przemyśle odzieżowym, miłej lektury ( ͡º ͜ʖ͡º)

Dalsza część artykułu jest poniżej w komentarzu

06/1988

#automatyka #technologia #technika #ciekawostki #nauka #gruparatowaniapoziomu

Zapraszam do obserwowania #codziennymt

pokaż spoiler wołam zainteresowanych @wezsepigulke @zuchtomek @dm0wsk1 @KapiBara1337 @itolek100 @the_alf @mbluster @KatieWee @wykoprock @Haddi @ramzesisko @mackiy @oxygene5 @Axoi @Team @K2K @Fritzowski @TheDeviantFox @Nawoja @radical012 @Daisy @Surykotka @Zaq112311 @xyz372 @Zgnity_Ziemniak @Trzpiot @MiedzygalaktycznyMors @sigul @Miczelos @Peaky_Duck @wcale_mnie_tu_nie_bylo @MLGkunek @kloner11 @Pesa_elf @ramzesisko @Captain_Tape @DawidiXXX @kolorado_mordy @BuszBuszasty @HamsterNH @PanBenedykt @szakalik @uidsa @inogattino @norbi111 @womendown @peja_ricardo12 @Nitfluad @gimnazjumqqq @mozgogrdyczka @Abrewiacja @Multilevel_Inverter @vanitydomain @mrooczilla @kawior1939 @pntks @cytrynowysok @kaliska5 @mrooczilla @limak123456 @Vadzior @ajgoron @kanapkapotfur @to_ya_che @adrk7 @wojcir @Ferdynand_Lipski @TmQ1 @Islam @stefan_pmp @czyczepka @Qrka @lazer @malfoj @dwupierogankapustu @green888 @tank_driver @Babooco @tabula_okrasa @dlugi_ @Demoludek @Mekki @Fokus @Tygrzyk @Brzo_a @wisniowySz @Kapzel @Druh_Boruch44 @k041n @wielkidorado @redcrescent @derylio1 @Bios @ja_wiedzialem_ze_tak_bedzie @przekret512 @login_wykopu @3k3k @pietia94 @michal-vega-5 @Bajawor @aigore @civ80 @Ichaerbledd @norzeczywiscie @FeldmarszalekDuda @Annels @gdziemieztym @rz2xd @WieszRozumiesz @wieska_91 @Grazynka87 @RicoElectrico @rafal23s23 @Grelax @Mr_Przyjemny @cumulus @k44tajemnicza @Pjoon @Grubyp_qKociamber @rasmor @Zmora_nocna @MiczuTG @mkasiak @Foxington @segbas @MatematycznyPlomien @mkasiak @szynall @ptasi_muszczek @TheForsakenGirl @JimNH777 @chrzanu180 @trothopefr @r333m4k444 @kobaltowy_roman @kupczyk @Habemuspapam69 @axspbb @cavalierr @strazak_piroman @szejk_wojak @wookash84 @pjoter88 @cezior @bialy_murzynek @deeean @enron @sommerfeld @Viza @slownik @sh2dov @blantosz @zraloW @rrobot @Perwoll @Plateau @Paula_pi @Lorak11 @ram_pam @sisohiz @blanek @deyna @Lodomir @arekqq @Michalkij @beerkoff @Izobutan @RandomowyMirek @WkurzonaPanda @prezes_internetu @DywergencjaRotacji @erwinketa @Mizantrop1976 @razorn3 @lukas-karol @GdzieSoLody @TrzyWesoleOgorasy @jarezz @tomasz-saczynski @strazak_piroman @Bizii33 @trixx_420 @mathmed @Mortadelajestkluczem @marek_antoniusz @Nild @Berkel_88 @zaslav @pol-scot @Podstarzaly_Mandalorianin @Czaajnik @Ketling @Tooroo @lanacz2 @kazly @motorade @zalogowany_user @Miszczu88 @hajbrid @rajtaracper @Szeretlek @Doctorr46 @sobeek @Gibbson @PanSlon @DziabDziab @inspektor_gadzet @polsky @TomTamTu @appleWoW @chlopiec_z_zapalkami @42315 @trablach @polskiekoszmarynieamerykanskiesny @sikejsikej @Poziomkowa @space_cockroach @sekinoau @testmail @paniczhrabi @sztefen_muller @Suchy366 @Djodak @Portando @babajaro @Ahmed6 @fransua @jan-andrzejewski @Rincevid @maCotsu @domix2t @Lorgar @elokompaniero @Antarktis @Bialasek-278 @pampolicjant @Kylphi @sssabae @adii_22 @Najzsuiram @Ordo_Publius @ProfesorChleb @jeronimo_martini @Dudleuss @88roman @BananowyKoko @program_dziala_w_tle @metylomorfina @maritt @michal_0107 @muwieszeptem @Szadafaka @RobertKowalski @Hombre_Muerto @dem0n_p4vulo @tajna_baza @mojnicknawykopie @Miszczunio @Liwes @kapusta_honk_konk @olkoto @ticos @mankel @piotrek961

Kolejny film już jest! Tym…

Kolejny film już jest! Tym razem ekspresowy wstęp do świata przekaźników. Czym są i kiedy mogą się przydać? Dlaczego mogą sprawiać problemy na płytkach stykowych? Sprawdźcie na YT (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■) Już tradycyjnie przypomnę, że wszystkie plusy, łapki w górę i subskrypcje mile widziane. Więcej informacji na temat przekaźników znaleźć można też w artykule na naszym blogu (✌ ゚ ∀ ゚)☞ Kurs elektroniki – #9 – elementy stykowe, przekaźniki

#forbot #elektronika #technologia #ciekawostki #majsterkowanie #zainteresowania

Coraz mniejsze szanse na…

Coraz mniejsze szanse na start załogowej kapsuły Starliner w przyszłym roku. CEO Boeinga, Dave Calhoun, wystosował w tej sprawie oświadczenie

Zgadza się, no, jesteśmy dziadami no. Niech pan zapyta Bridenstine’a, niech pan zapyta Bruno, niech pan zapyta tych innych, kurwa, naszych chłopaków, co kurwa zrobili. Co kurwa, jak lecimy, żeby wysłać – nie, panie, nie chce mi się, bo jestem tak zdenerwowany, że po prostu mnie rozsadza i nie mogę powstrzymać emocji. Ale takie kurwa opóźnienia, jakie my prezentujemy, to się nie mieści w pale, żeby kurwa… I ta flaga nam się nie należała, po tym co w ostatnich miesiącach tutaj było. I brawo dla SpaceX.

#spacex #boeing #technologia #kosmos