Gumowe palce, czyli błędy…

Gumowe palce, czyli błędy związane z bronią w grach (cz. 5)

Witam serdecznie w kolejnej części wpisów o pomyłkach, błędach i nieudolności w odwzorowaniu broni palnej w przeróżnych grach, o pierdołach na które pewnie nawet nie zwracacie uwagi, ale spokojnie. Ja zwracam, żeby móc wam teraz to opisać ( ͡º ͜ʖ͡º)
Od tej części zmieniłem nieco format, pisałem o tym w części czwartej, o tutaj o -> https://www.wykop.pl/wpis/50027017

Nie przedłużając, sprawdźcie co do obśmiania mamy dzisiaj.

Battlefield 4. Moja ukochana czwóreczka zawiera kupę naprawdę ładnie odwzorowanej broni, ale czasami zdarzają się kuriozalne błędy, jak choćby ten, HK416D z… Do połowy otwartym dust coverem?
https://i.imgur.com/p0GkNQV.jpg
Sprężyna klapki nie może utrzymać jej w „powietrzu”, może być otwarta i zamknięta, tyle. Nie mówiąc już o tym, że broń z tak otwartym dust coverem zacięłaby się po pierwszym strzale. No chyba, że wypadająca łuska otworzyłaby go do końca. Tak czy inaczej w grze strzelamy z klapką wyrzutu łusek w takiej pozycji, co w rzeczywistości jest niemożliwe.

Ciekawostka. Czasami w menu wyposażenia gra potrafi się „zbugować” i pozwala nam na oglądanie prawej strony broni. Normalnie możemy broń czy dodatki oglądać tylko od lewej strony.
Nie odkryłem jeszcze co konkretnie wywołuje tego buga, ale to całkiem fajny błąd, bo duża część wyposażenia ma naprawdę ładne szczegóły które pozostają niewidoczne podczas rozgrywki. Naturalnie podczas tego błędu widoczne stają się też naprawdę fajne błędy i pomyłki, których także możemy podczas rozgrywki nie zobaczyć.

Kojarzycie taki malutki, śmieszny czeski pistolecik maszynowy? Wierzcie lub nie, ale nie nazywa się „ahjo” czy „krtek”, a Skorpion Vz.61 i słynie z bardzo kompaktowych wymiarów. Posiada pewną interesującą cechę, mianowicie posiada wyrzutnik u góry, przez co łuski wyrzucane są właśnie w tym kierunku. Spadające łuski mogą uderzyć nas w cymbał, fajny feature.
https://i.imgur.com/mI76FAb.gifv
W pierwszym Modern Warfare animatorzy tego nie uwzględnili, Skorpion wyrzuca łuski z prawej strony, zapewne gdzieś spod dźwigni przeładowania.
https://i.imgur.com/MQRqE4C.gifv
Tenże skorpion najwidoczniej strzela też powietrzem, bo magazynek jest pusty.
https://i.imgur.com/mhJ3rSI.jpg

O Battlefield: Hardline chyba mało kto już pamięta a trochę szkoda, bo miał pewne fajne elementy czy całkiem sympatycznie rozwijał pewne mechaniki z BF4 i grało się w niego całkiem przyjemnie. Chyba największym problemem był fakt… Że był to Battlefield, bo Visceral Games kompletnie nie wiedziało w którą stronę pójść. Wyszło jak wyszło, o samym Hardline może wspomnę innym razem, ale wracając do broni, większość modeli przeniesiono wprost z Battlefielda 4. Nie oznacza to jednak, że dzielą te same błędy (no dobra, w większości przypadków tak właśnie jest), czasami Hardline dodaje coś od siebie.
Pamiętacie SCAR-H i wciskanie dźwigni zrzutu magazynka zamiast bolt relase w BF4?
No to w Hardline mamy to samo, ale w lepiej widocznej formie. To nie wszystko, zwróćcie uwagę na przekomicznie wygięty i przenikający przez broń kciuk.
https://i.imgur.com/aKJ76J2.jpg

Zostańmy jeszcze przy Hardline. W grze mamy okazję postrzelać ze znakomitego Szweckiego pistoletu maszynowego Carl Gustav M/45 (którego amerykanie bardzo chcieli używać, a nie mogli, o tym za chwilę).
Broń odwzorowana jest ładnie a animacja przeładowania prawidłowo uwzględnia fakt, że broń strzela z zamka otwartego, no generalnie wszystko fajnie, ALE. Większość z graczy używa mechanicznych przyrządów celowniczych tylko do czasu odblokowania jakiegoś kolimatora czy innej optyki a później o nich zapominają. Ale zanim się ten kolimator odblokuje, musimy jednak przez chwilę tych przyrządów poużywać. W przypadku M/45, Hardline nam to trochę utrudnia, bo te zwyczajnie się z sobą nie zgrywają. Celujemy po muszce, szczerbinka jest sporo za nisko.
https://i.imgur.com/BxFuCpt.jpg

Kolejna ciekawostka. W roku 1964 CIA kupiła dużą liczbę pistoletów M/45 (lub „Swedish K” jak nazywali je amerykanie), docelowo dla CIDG, wietnamskich grup samoobrony.
https://i.imgur.com/f0zoprh.jpg
Kilka tysięcy sztuk przebudowano i dodano do nich integralny tłumik dźwięku. Operatorzy Navy Seals działający w Wietnamie bardzo Swedish K chwalili, szczególnie za możliwość natychmiastowego strzelania po wyjęciu broni z wody i ogólną niezawodność. Gdy Amerykanie zaczęli zwiększać liczbę żołnierzy w Wietnamie, Szwedzki rząd odmówił sprzedaży broni. M/45 tak bardzo zaimponował US Navy, że postanowiono wymyśleć coś innego.
Jeżeli komuś z „nieamerykańskiego świata” coś wychodzi nieźle, to oczywistą sprawą jest, że amerykanie będą chcieli to skopiować i zrobić lepiej (często z odwrotnym skutkiem). Tak było i w tym wypadku, Smith & Wesson opracował bazujący na M/45 pistolet maszynowy S&W Model 76 (Joker w „Dark Knight” takiego używał). Nie była to zła broń, ale też nie aż tak dobra jak szwedzki oryginał. Armia nie zdecydowała się na zakup, pm przeszedł w ręce policji i strzelców cywilnych. Zainteresowanie bronią było bardzo niskie, więc w roku 1974 zakończono produkcję. Ostatecznie M/45 w Wietnamie zastąpiono mniej udanym pistoletem maszynowym Ingram MAC-11.
https://i.imgur.com/SIlwhIw.jpg

Mafia 3. Wspominałem już kiedyś, że darzę ten tytuł większą sympatią niż chyba powinienem. Mimo iż cała gra jest bardzo monotonna i sprowadza się do ciągłego zabijania głupawych wrogów, tak mechanika strzelania jest cholernie przyjemna a moc broni (szczególnie M14) dobrze odczuwalna. Niestety cała gra nafaszerowana jest błędami (chociaż obecnie jest znacznie, znacznie lepiej niż było podczas premiery), również tymi dotyczącymi broni. Mirek @Jerry664 zauważył, że w legendarnym pistolecie Colt M1911A1 tłumik dźwięku zamontowany jest… Odwrotnie, gwintem do zewnątrz xD
https://i.imgur.com/lhAOTzC.jpg
Ja z kolei odnotowałem brak lufy w pistolecie MAB PAP F1 (w grze nazwany Blackburn FAF-33) i fakt, że palce Lincolna przenikają przez zamek podczas przeładowania. Warto zauważyć, że błąd z przenikaniem palców występuje niemal w każdym pistolecie.
https://i.imgur.com/JuTxLQi.jpg

I na koniec świeżutkie The Last Of Us: Part II. Broń ma świetny feeling strzelania a animatorzy odwalili kawał świetnej roboty, szczególnie imponująco wyglądają animacje ulepszania broni. Ale spokojnie, i tu znalazło się miejsce dla kilku błędów. Przykładowo, po załadowaniu amunicji do magazynka rurowego, Ellie przeładowuje strzelbę (Remington 870 bez kolby). Gdy strzelba jest pusta takie działanie jest prawidłowe, jednakże animacja pozostaje ta sama niezależnie od tego, czy wykonujemy przeładowanie „suche” czy „taktyczne”. W sytuacji gdy w komorze znajduje się nabój a my doładowujemy strzelbę, ruch łoża (czy po prostu „przeładowanie pompki”) wyrzuci ten nabój z komory i załaduje kolejny. Upraszczając, po prostu Ellie marnuje cenny śrut, co w obliczu końca naszej cywilizacji jest wysoce niewskazane.

Tutaj akurat mamy suche przeładowanie, ale animacja przeładowania taktycznego wygląda zupełnie tak samo:
https://i.imgur.com/UW3QRJX.gifv

Dziękuję za uwagę, zapraszam państwa za tydzień, życzę miłego weekendu ( ͡º ͜ʖ͡º)

Tag do obserwowania wpisów o błędach: #bledywgrach

Poprzednie wpisy:
– część 1: https://www.wykop.pl/wpis/49741999
– część 2: https://www.wykop.pl/wpis/49786271
– część 3 :https://www.wykop.pl/wpis/49883897
– część 4: https://www.wykop.pl/wpis/50027017

#20gierwykopka #gry #xboxone #ps4 #konsole #technologia #gruparatowaniapoziomu #bron