Wyobrażacie sobie Henrego…

Wyobrażacie sobie Henrego Cavilla w roli policjanta Johna McClane w Szklanej Pułapce? GAN, czyli generative adversarial network, to opcja w teorii miała mi pomóc „zepsuć” wysokiej jakości materiał źródłowy i dopasować do jakości filmu z lat 80tych. Czy się udało? Oceńcie sami

https://www.wykop.pl/link/5578905/gdyby-w-szklanej-pulapce-gral-henry-cavill-wykopowy-projekt-deep-fake/

#deepwykop – już 459 osób obserwuje Wykopowy Projekt Rozkminiania Technologii Deep Fake

Poniżej wołam osoby, które zapisały się na listę do wołania.

#machinelearning #ciekawostki #technologia #faceswap #film

Wyobrażacie sobie Henrego…

Wyobrażacie sobie Henrego Cavilla w roli policjanta Johna McClane w Szklanej Pułapce? GAN, czyli generative adversarial network, to opcja w teorii miała mi pomóc „zepsuć” wysokiej jakości materiał źródłowy i dopasować do jakości filmu z lat 80tych. Czy się udało? Oceńcie sami

https://www.wykop.pl/link/5578905/gdyby-w-szklanej-pulapce-gral-henry-cavill-wykopowy-projekt-deep-fake/

#deepwykop – już 459 osób obserwuje Wykopowy Projekt Rozkminiania Technologii Deep Fake

Poniżej wołam osoby, które zapisały się na listę do wołania.

#machinelearning #ciekawostki #technologia #faceswap #film

#wybory #technologia…

#wybory #technologia #przemysleniazdupy
Mamy XXI wiek a na wyborach trzeba zaznaczyć długopisem na kartce kandydata, na którego chce się oddać głos.

To mnie boli mniej więcej tak samo jak proces, który widziałem na oiomie w szpitalu.
Pierdyliard mierników i monitorów podpiętych do pacjenta ale i tak Pani Katarzyna musi przyjść co godzinę i przepisać wszystkie wyniki na kartkę papieru…
Jak nie przepisze to znaczy, że danych nie ma.

Człowiek zaczytuje się w książkach Lema, Dana Simmonsa itp. Liczy na to, że E. Musk zrobi interfejs do mózgu. Z ekscytacja patrzy w nocne niebo i śni o kosmicznych podróżach bo przecież to już jest niemal na wyciągnięcie ręki.

A potem idzie do jakiejś firmy działającej na pół Europy i pokazuje się, że pomimo super nowych systemów i nakładek BI i tak wszystko Excelem i papierem stoi.

Gdzie popełniamy błąd jako ludzkość? W przypadku wyborów to jeszcze sobie potrafię wytłumaczyć, że chodzi o manipulacje głosami ale co z resztą aspektów naszego życia?
Gdzie jest życie, które widzieliśmy w filmach science-fiction na początku lat 90′?

Mogę kurwa zapłacić blikiem w 5 sekund z mojego telefonu i są w stanie zweryfikować, że ja to ja i że chce zapłacić dokładnie w tym sklepie taką i taka kwotę. A nie mogę zagłosować z domu przez internet…

Gdzie jest ten mityczny postęp i przyszłość ja się pytam?

A więc zaczynamy, będę starał…

A więc zaczynamy, będę starał się codziennie dodawać nowy wpis artykułów z młodego technika. Na początek będzie krótki artykuł o Commodore C-128 z lutego 1986. Zapraszam do lektury.

#mlodytechnik #technologia #informatyka #technika #ciekawostki #gruparatowaniapoziomu #swiatnauki #commodore

Zapraszam do obserwowania tagu #codziennymt

pokaż spoiler wołam zainteresowanych @wezsepigulke @zuchtomek @borysszyc @asffaf @dm0wsk1 @KapiBara1337 @itolek100 @the_alf @mbluster @KatieWee @wykoprock @Haddi @Bielecki @ramzesisko @KlawyMichau @kalkuba @mackiy @oxygene5 @wygralem_nagrode_darwina @Axoi @Team @K2K @Fritzowski @TheDeviantFox @sikejsikej @Nawoja @radical012 @Daisy @Surykotka @Czarnakurtka @Koosalagoopagoop @Zaq112311 @xyz372 @Zgnity_Ziemniak

Mirasy, pomożecie wykopać?…

Mirasy, pomożecie wykopać? Zrobiłem do tego tekstu porządny research; przekopałem sporo korespondencji dyplomatycznej i przetłumaczyłem stare dzienniki, które zamieściłem w tekście 🙂

Jest rok 1657. Od kilku dziesięcioleci Europą wstrząsają kolejne krwawe konflikty, podszyte religijnym fanatyzmem, politycznymi ambicjami i ludzką desperacją. Rzeczpospolita nie jest wyjątkiem – nieustanne wojny ze Szwecją, Turcją i Moskwą definitywnie zakończyły złoty okres kraju i tolerancję, która w nim panowała. Po powstaniu kozackim Chmielnickiego przez Polskę przetacza się niszczycielski szwedzki najazd, który przejdzie do historii pod nazwą Potopu. Kraj nigdy w pełni nie podźwignie się po tych ciosach, powoli oddając pola Rosji.

Tymczasem na Wyspach Brytyjskich swoje porządki zaprowadza lord protektor Oliver Cromwell. W 1649 roku na londyńskim szafocie ścięto prawowitego króla Karola I Stuarta. Młoda Republika pod przewodnictwem swoich purytańskich przywódców zaprowadza krwawe porządki w Szkocji i Irlandii, przypieczętowując ich losy na kolejne stulecia. Syn straconego władcy, Karol II Stuart, znalazł się na wygnaniu. Jak do tej pory, bezskutecznie próbował odzyskać swoje królestwo. Planuje kolejną wojskową kampanię – w tym celu wysyła do do Rzeczypospolitej swojego posła, licząc na pomoc kraju, który nie ma żadnego powodu pałać do Cromwella miłością…

Rzecz o szkockich posłach, którzy błagali Rzeczpospolitą o pomoc i pieniądze

Tłem dla perypetii pułkownika Turnera i generała-lejtnanta Middletona jest Rzeczypospolita pogrążona w chaosie.

Pa perypetii pułkownika Turnera generała-lejtnanta Middletona jest Rzeczypospolita pogrążona w chaosie. Przy okazji przyjrzyjmy się bliżej:

➡️ pojmanemu przez gdańszczan szwedzkiemu feldmarszałkowoi Königsmarckowi, który większość wojny spędził komfortowo w Wisłoujściu;
➡️ wizycie Jana Kazimierza, który odwiedził niezłomne miasto, ale musiał z niego uchodzić przez nadciagające szwedzkie oddziały (a przy okazji wizyty Jan Kazimierz spotkał się również z Königsmarckiem);
➡️ Podczas pobytu Turnera i Middletona w Gdańsku, w mieście przebywał po raz pierwszy Jan Sobieski – był to dla niego pierwszy kontakt z Bałtykiem;
➡️ szkockim kupcom i wojakom;
➡️ i wielu innym ciekawych rzeczom 🙂

#gdansk #historia #technologia #technika #ciekawostkihistoryczne #ciekawostki #nauka #gruparatowaniapoziomu #trojmiasto

Dzisiaj podejście do speed…

Dzisiaj podejście do speed fejka, czyli możliwie jak najszybciej ukończonego procesu trainingu (który w skrajnych przypadkach może trwać nawet ponad 100 godzin). Poniżej owoc króciutkiego trainingu na bardzo niskim batchu, ale z użyciem wysokiej jakości ostrego źródła, i tej samej rozdzielczości lecz raczej rozmytego obrazu. Wyszło nawet nieźle biorąc pod uwagę, że sam proces uczenia się twarzy uczył się ok. 75% mniej niż normalnie. Mniej więcej tak wyglądałaby Margeary gdyby grał ją Jaś Fasola:

https://www.wykop.pl/link/5574639/gdyby-margeary-z-got-grana-byla-przez-jasia-fasole-wykopowy-projekt-deep-fake/

#deepwykop – już 458 osób obserwuje Wykopowy Projekt Rozkminiania Technologii Deep Fake

W jaki sposób to osiągnąłem? Pierwsza sprawa to zbicie w dół pingu poprzez użycie mniejszego batcha (w tym przypadku jest to batch 2). Wiele osób zastanawia się teraz pewnie dlaczego mniejszy batch skoro ma być szybciej? W zamian za to wykorzystamy większą rozdzielczość trainingu (256 res), materiał docelowy w 1080p i archtekturę DFHD. Jaś Fasola posiada bardzo ostre rysy, natomiast plik dst jest bardzo mętny, wręcz rozmyty. To dało mi tę przewagę, że loss values bardzo szybko spadają, a src szybko zostaje dopasowany do dst. Efekt jest nawet niezły, choć nie polecam go używać. Natomiast metoda może się przydać przy korzystaniu z dst w słabej jakości, gdzie materiał jest w bardzo słabej jakości. Wystarczy je wtedy podbić do 1080 i delikatnie rozmyć w programie do edycji filmów.

#machinelearning #ciekawostki #technologia #faceswap #graotron

Gumowe palce, czyli błędy…

Gumowe palce, czyli błędy związane z bronią w grach (cz. 5)

Witam serdecznie w kolejnej części wpisów o pomyłkach, błędach i nieudolności w odwzorowaniu broni palnej w przeróżnych grach, o pierdołach na które pewnie nawet nie zwracacie uwagi, ale spokojnie. Ja zwracam, żeby móc wam teraz to opisać ( ͡º ͜ʖ͡º)
Od tej części zmieniłem nieco format, pisałem o tym w części czwartej, o tutaj o -> https://www.wykop.pl/wpis/50027017

Nie przedłużając, sprawdźcie co do obśmiania mamy dzisiaj.

Battlefield 4. Moja ukochana czwóreczka zawiera kupę naprawdę ładnie odwzorowanej broni, ale czasami zdarzają się kuriozalne błędy, jak choćby ten, HK416D z… Do połowy otwartym dust coverem?
https://i.imgur.com/p0GkNQV.jpg
Sprężyna klapki nie może utrzymać jej w „powietrzu”, może być otwarta i zamknięta, tyle. Nie mówiąc już o tym, że broń z tak otwartym dust coverem zacięłaby się po pierwszym strzale. No chyba, że wypadająca łuska otworzyłaby go do końca. Tak czy inaczej w grze strzelamy z klapką wyrzutu łusek w takiej pozycji, co w rzeczywistości jest niemożliwe.

Ciekawostka. Czasami w menu wyposażenia gra potrafi się „zbugować” i pozwala nam na oglądanie prawej strony broni. Normalnie możemy broń czy dodatki oglądać tylko od lewej strony.
Nie odkryłem jeszcze co konkretnie wywołuje tego buga, ale to całkiem fajny błąd, bo duża część wyposażenia ma naprawdę ładne szczegóły które pozostają niewidoczne podczas rozgrywki. Naturalnie podczas tego błędu widoczne stają się też naprawdę fajne błędy i pomyłki, których także możemy podczas rozgrywki nie zobaczyć.

Kojarzycie taki malutki, śmieszny czeski pistolecik maszynowy? Wierzcie lub nie, ale nie nazywa się „ahjo” czy „krtek”, a Skorpion Vz.61 i słynie z bardzo kompaktowych wymiarów. Posiada pewną interesującą cechę, mianowicie posiada wyrzutnik u góry, przez co łuski wyrzucane są właśnie w tym kierunku. Spadające łuski mogą uderzyć nas w cymbał, fajny feature.
https://i.imgur.com/mI76FAb.gifv
W pierwszym Modern Warfare animatorzy tego nie uwzględnili, Skorpion wyrzuca łuski z prawej strony, zapewne gdzieś spod dźwigni przeładowania.
https://i.imgur.com/MQRqE4C.gifv
Tenże skorpion najwidoczniej strzela też powietrzem, bo magazynek jest pusty.
https://i.imgur.com/mhJ3rSI.jpg

O Battlefield: Hardline chyba mało kto już pamięta a trochę szkoda, bo miał pewne fajne elementy czy całkiem sympatycznie rozwijał pewne mechaniki z BF4 i grało się w niego całkiem przyjemnie. Chyba największym problemem był fakt… Że był to Battlefield, bo Visceral Games kompletnie nie wiedziało w którą stronę pójść. Wyszło jak wyszło, o samym Hardline może wspomnę innym razem, ale wracając do broni, większość modeli przeniesiono wprost z Battlefielda 4. Nie oznacza to jednak, że dzielą te same błędy (no dobra, w większości przypadków tak właśnie jest), czasami Hardline dodaje coś od siebie.
Pamiętacie SCAR-H i wciskanie dźwigni zrzutu magazynka zamiast bolt relase w BF4?
No to w Hardline mamy to samo, ale w lepiej widocznej formie. To nie wszystko, zwróćcie uwagę na przekomicznie wygięty i przenikający przez broń kciuk.
https://i.imgur.com/aKJ76J2.jpg

Zostańmy jeszcze przy Hardline. W grze mamy okazję postrzelać ze znakomitego Szweckiego pistoletu maszynowego Carl Gustav M/45 (którego amerykanie bardzo chcieli używać, a nie mogli, o tym za chwilę).
Broń odwzorowana jest ładnie a animacja przeładowania prawidłowo uwzględnia fakt, że broń strzela z zamka otwartego, no generalnie wszystko fajnie, ALE. Większość z graczy używa mechanicznych przyrządów celowniczych tylko do czasu odblokowania jakiegoś kolimatora czy innej optyki a później o nich zapominają. Ale zanim się ten kolimator odblokuje, musimy jednak przez chwilę tych przyrządów poużywać. W przypadku M/45, Hardline nam to trochę utrudnia, bo te zwyczajnie się z sobą nie zgrywają. Celujemy po muszce, szczerbinka jest sporo za nisko.
https://i.imgur.com/BxFuCpt.jpg

Kolejna ciekawostka. W roku 1964 CIA kupiła dużą liczbę pistoletów M/45 (lub „Swedish K” jak nazywali je amerykanie), docelowo dla CIDG, wietnamskich grup samoobrony.
https://i.imgur.com/f0zoprh.jpg
Kilka tysięcy sztuk przebudowano i dodano do nich integralny tłumik dźwięku. Operatorzy Navy Seals działający w Wietnamie bardzo Swedish K chwalili, szczególnie za możliwość natychmiastowego strzelania po wyjęciu broni z wody i ogólną niezawodność. Gdy Amerykanie zaczęli zwiększać liczbę żołnierzy w Wietnamie, Szwedzki rząd odmówił sprzedaży broni. M/45 tak bardzo zaimponował US Navy, że postanowiono wymyśleć coś innego.
Jeżeli komuś z „nieamerykańskiego świata” coś wychodzi nieźle, to oczywistą sprawą jest, że amerykanie będą chcieli to skopiować i zrobić lepiej (często z odwrotnym skutkiem). Tak było i w tym wypadku, Smith & Wesson opracował bazujący na M/45 pistolet maszynowy S&W Model 76 (Joker w „Dark Knight” takiego używał). Nie była to zła broń, ale też nie aż tak dobra jak szwedzki oryginał. Armia nie zdecydowała się na zakup, pm przeszedł w ręce policji i strzelców cywilnych. Zainteresowanie bronią było bardzo niskie, więc w roku 1974 zakończono produkcję. Ostatecznie M/45 w Wietnamie zastąpiono mniej udanym pistoletem maszynowym Ingram MAC-11.
https://i.imgur.com/SIlwhIw.jpg

Mafia 3. Wspominałem już kiedyś, że darzę ten tytuł większą sympatią niż chyba powinienem. Mimo iż cała gra jest bardzo monotonna i sprowadza się do ciągłego zabijania głupawych wrogów, tak mechanika strzelania jest cholernie przyjemna a moc broni (szczególnie M14) dobrze odczuwalna. Niestety cała gra nafaszerowana jest błędami (chociaż obecnie jest znacznie, znacznie lepiej niż było podczas premiery), również tymi dotyczącymi broni. Mirek @Jerry664 zauważył, że w legendarnym pistolecie Colt M1911A1 tłumik dźwięku zamontowany jest… Odwrotnie, gwintem do zewnątrz xD
https://i.imgur.com/lhAOTzC.jpg
Ja z kolei odnotowałem brak lufy w pistolecie MAB PAP F1 (w grze nazwany Blackburn FAF-33) i fakt, że palce Lincolna przenikają przez zamek podczas przeładowania. Warto zauważyć, że błąd z przenikaniem palców występuje niemal w każdym pistolecie.
https://i.imgur.com/JuTxLQi.jpg

I na koniec świeżutkie The Last Of Us: Part II. Broń ma świetny feeling strzelania a animatorzy odwalili kawał świetnej roboty, szczególnie imponująco wyglądają animacje ulepszania broni. Ale spokojnie, i tu znalazło się miejsce dla kilku błędów. Przykładowo, po załadowaniu amunicji do magazynka rurowego, Ellie przeładowuje strzelbę (Remington 870 bez kolby). Gdy strzelba jest pusta takie działanie jest prawidłowe, jednakże animacja pozostaje ta sama niezależnie od tego, czy wykonujemy przeładowanie „suche” czy „taktyczne”. W sytuacji gdy w komorze znajduje się nabój a my doładowujemy strzelbę, ruch łoża (czy po prostu „przeładowanie pompki”) wyrzuci ten nabój z komory i załaduje kolejny. Upraszczając, po prostu Ellie marnuje cenny śrut, co w obliczu końca naszej cywilizacji jest wysoce niewskazane.

Tutaj akurat mamy suche przeładowanie, ale animacja przeładowania taktycznego wygląda zupełnie tak samo:
https://i.imgur.com/UW3QRJX.gifv

Dziękuję za uwagę, zapraszam państwa za tydzień, życzę miłego weekendu ( ͡º ͜ʖ͡º)

Tag do obserwowania wpisów o błędach: #bledywgrach

Poprzednie wpisy:
– część 1: https://www.wykop.pl/wpis/49741999
– część 2: https://www.wykop.pl/wpis/49786271
– część 3 :https://www.wykop.pl/wpis/49883897
– część 4: https://www.wykop.pl/wpis/50027017

#20gierwykopka #gry #xboxone #ps4 #konsole #technologia #gruparatowaniapoziomu #bron

◢ #unknownews ◣ Oto i jest…

◢ #unknownews ◣

Oto i jest – nowy przegląd najciekawszych linków z branży IT złowionych przeze mnie w sieci w ciągu ostatnich 7 dni. Zapraszam do czytania 🙂

1) Edytor do projektowania infrastruktury w chmurze – rysujesz diagramy przedstawiające Twoje środowisko (zupełnie za darmo)
https://www.cloudskew.com
INFO: domyślnie edytor uruchamia się ze wsparciem tylko dla Azure. Kliknij ikonę ustawień (na lewo) i dodaj sobie np. AWSa jeśli go używasz.

2) Darmowy podręcznik do nauki języka Go (od DigitalOcean)
https://www.digitalocean.com/community/books/how-to-code-in-go-ebook
INFO: ponad 600 stron. Dostępny w formacie EPUB i PDF

3) Hey – innowacyjna skrzynka mailowa jest już dostępna bez zaproszeń
https://hey.com
INFO: to skrzynka stworzona przez ludzi od Basecampa. „Imbox” to nie literówka, to „Important Box”. Warto zobaczyć film prezentujący usługę!

4) Jira to standardowy soft używany w teamach stosujących ‚agile’. Na Jirze świat się jednak nie kończy – oto 32 zamienniki
https://dzone.com/articles/32-best-jira-alternatives-for-agile-project-manage
INFO: lista 32 aplikacji, które mogą przynajmniej w jakimś stopniu zastąpić Jirę. Część z nich jest darmowa.

5) Natychmiastowe ładowanie podstron serwisu? Jak to osiągnąć/zasymulować ten efekt?
https://web.dev/instant-navigation-experiences/
INFO: metoda bazuje na sprytnym prefetchingu podstron. Zobacz na przykładach jak to zaimplementować i jak to robią inne firmy.

6) Jak zapisać czyjś adres mailowy na naszej statycznej (sam frontend) stronie?
https://hackernoon.com/how-to-capture-email-on-static-websites-ps133ydd
INFO: rozwiązanie używa ‚Real Time Database’ na Firebase, a jego implementacja jest w pełni frontendowa.

7) Przypadkiem zacommitowałeś tajne dane do repozytorium GITa, czy nawet wysłałeś je na GitHuba – co robić? jak żyć?
https://dev.to/edmondso006/removing-sensitive-data-from-git-history-5g63
INFO: instrukcja krok po roku wyjaśniająca, jak się tych danych bezpowrotnie pozbyć z repo.

8) Jak wspomóc sieć TOR, zostać wolontariuszem i postawić własny serwer tor-relay?
https://birb007.github.io/blog/2020/06/06/operating-a-tor-relay.html
INFO: artykuł tłumaczy jak to wygląda od strony technicznej i z czym się wiąże. Moja dobra rada: NIGDY nie stawiaj exit-node.

9) Chciałbyś zostać pentesterem lub specjalistą od web security? Darmowy newsletter z materiałami do nauki
https://pentesting.mrugalski.pl
INFO: co 2 dni będziesz dostawał paczkę materiałów do samodzielnej nauki. Są to filmy, tutoriale, dokumentacja i zagadnienia do googlania

10) Lista 5 wartych polecenia kanałów na temat programowania, prowadzonych przez kobiety (anglojęzyczne)
https://dev.to/tiaeastwood/these-5-women-who-code-are-killin-it-on-youtube-13h7
INFO: sugeruję rzucić okiem na każdy kanał i nie oceniać tylko po pokazowych filmach, bo autor zestawienia wybrał te, które trafiają w jego gust (niekoniecznie merytoryczne).

11) Terminalowe narzędzie do pobierania statystyk covid-19 (nawet rysuje wykresy!)
https://cov19.js.org
INFO: narzędzie pokazuje statystyki dla świata, krajów, konkretnych stanów w USA, a przełącznik ‚-s’ rysuje statsy w ascii art.

12) NodeJS Security Handbook – 20 stron (w PDF) z poradami na temat podnoszenia bezpieczeństwa Twojej aplikacji w node
https://www.sqreen.com/resources/nodejs-security-handbook
INFO: aby pobrać ebooka trzeba podać swojego maila.

13) Przegląd 4 metod na przeszukiwanie tablic w JavaScript
https://www.freecodecamp.org/news/4-methods-to-search-an-array/
INFO: filter, find, includes oraz indexOf – zobacz, jak zastosować je w praktyce

14) Knopf.css – framework CSS służący jedynie do stylowania przycisków
https://knopf.dev
INFO: zobacz galerię na stronie, aby zrozumieć, jak to działa i wygląda. Ładny efekt końcowy 🙂

15) Technologie implementujące różne zachowania strony przy scrollowaniu – parallax, snap points, smooth scrolling itp
https://css-tricks.com/an-overview-of-scroll-technologies/
INFO: na końcu artykułu są linki do narzędzi, które wygenerują te efekty za Ciebie

16) Code Notes – przyjemny i użyteczny theme do Gatsby dla programistów chcących publikować fragmenty swojego kodu
https://github.com/mrmartineau/gatsby-theme-code-notes
INFO: kliknij linka ‚Demo’ aby zobaczyć, jak to wygląda w praktyce. Bardzo fajne.

17) Czy format WEBP jest faktycznie lepszy od JPEG? a jak na ich tle wypada nowy format AVIF?
https://siipo.la/blog/is-webp-really-better-than-jpeg
INFO: proste porównanie trzech formatów plików graficznych w odniesieniu do zastosowań webowych (czyli liczy się przede wszystkim rozmiar)

18) Amazon wchodzi w świat no-code i prezentuje światu swój produkt: HoneyCode
https://aws.amazon.com/blogs/aws/introducing-amazon-honeycode-build-web-mobile-apps-without-writing-code/
INFO: usługa pozwala tworzyć aplikacje webowe i mobilne bez pisania kodu. Wszystko da się wyklikać. Do 2500 rekordów w bazie, usługa jest darmowa.

19) Jak zabawka dla dzieci za $35 zrobiła ze mnie pisarza – AlphaSmart
https://onezero.medium.com/this-35-keyboard-for-children-transformed-me-into-a-novelist-436a55370ee5
INFO: interesujące urządzenie w stylu maszyny do pisania, ale z wbudowanym ekranem. Pochodzi z 2007 roku i synchronizuje się z komputerem przez USB

20) Tekstowe strony internetowe – często pozbawione upiększaczy, obrazków itp. (spis)
https://sjmulder.nl/en/textonly.html
INFO: świetnie się to sprawdza zwłaszcza w serwisach newsowych, bo tam liczy się treść, a nie piękna grafika i mnóstwo reklam

21) SlingCode – pełne środowisko programistyczne, zamknięte w JEDNYM pliku HTML. Pozwala na budowę statycznych stron WWW.
https://slingcode.net
INFO: sprytne rozwiązanie. Używa LocalStorage do zapisywania aplikacji oraz protokołu WebTorrent do wymiany danych między urządzeniami

22) RSSBox – zapisz się do RSSa stron, które… nie wspierają technologii RSS
https://rssbox.herokuapp.com
INFO: niestety nie da się w ten sposób przerobić na RSSa dowolnej strony, ale możesz np. dostawać przez RSS powiadomienia z Twittera, YouTube, Instagrama czy Twitcha

23) Masz crony na wielu serwerach i chcesz, aby nigdy nie uruchomiły się dwa równocześnie? Cronlocker Ci pomoże.
https://github.com/Barzahlen/cronlocker
INFO: to narzędzie wymienia informacje między nodami z cronami i sprawia, że każdy node wie, czy inne coś w tej chwili robią

24) Responsively – twórz responsywne aplikacje na różne platformy kilka razy szybciej
https://responsively.app
INFO: to po prostu przeglądarka z jednoczesnym podglądem layoutu w wielu rozdzielczościach. Możesz np. symulować iPada, iPhone, Nexusa itp. To symuluje TYLKO rozdzielczość, a nie dostępne funkcje przeglądarki.

25) Snipsnap – kolekcja snippetów do VS Code. Podpowiada odpowiedni fragment kodu w trakcie pisania
https://github.com/snipsnapdev/snipsnap
INFO: obsługuje JavaScript, Reacta, Vue, Angulara, Gatsby i 20 innych

== LINKI TYLKO DLA PATRONÓW ==

26) Lista 15 pytań na rozmowę kwalifikacyjną dla programistów Reacta
https://uw7.org/un_5ef5dacd19632
INFO: pytania posiadają dokładne odpowiedzi z wyjaśnieniem zagadnień i z linkami do dalszej nauki tematu

27) Amazon REST API Gateway i HTTP API Gateway – dlaczego powinieneś ich używać i dlaczego warto mocniej zainteresować się tym drugim?
https://uw7.org/un_5ef5dee56683f
INFO: większość userów siedzi na wypuszczonym w 2015 roku REST API. Tak się składa, że Amazon w 2019 roku opublikował szybszą i ponad 3x tańszą wersję swojego gatewaya. Może warto się tym zainteresować?

28) AWS Developer Associate Certification – kurs przygotowujący do egzaminu (ponad 250 filmów)
https://uw7.org/un_5ef5def10d923
INFO: łącznie około 10h materiału w języku angielskim, podzielonego na logiczne bloki tematyczne.

==
Chcesz, aby Twój link pojawił się tutaj?
Po prostu mi go zgłoś. To zupełnie NIC nie kosztuje – dodaję jednak tylko to, co mi przypadnie do gustu.
https://mrugalski.pl/suggest.html

Podobało się? To zaplusuj 🙂

************

[Obserwuj mnie na FB] – [Chcesz być wołany?] – [Zostań patronem] – [Wersja RSS] – [Subskrybuj przez email] – [Grupa na Telegramie]

Tagi: #javascript #frontend #webdev #css #internet #technologia #programowanie #ciekawostki

Z racji, że nie ma nowych…

Z racji, że nie ma nowych wpisów #codziennymlodytechnik myślałem żeby kontynuować temat gdyż mam dostęp do czasopisma. Czy są ludzie, którzy są zainteresowani różnymi zdjęciami artykułów z Młodego Technika?

#technologia #ciekawostki #nauka #gruparatowaniapoziomu

Jeżeli chodzi o projektowanie…

Jeżeli chodzi o projektowanie laptopów to chińczycy są 10 lat za resztą świata. Albo przed, nie wiem. Mam tu model Hasee Z7-i78172s2. Nic mi to nie mówi. Pewnie jednorazówka z plastiku. Grzeje się więc do czyszczenia. Otwieram i co widzę:
– Zdjęta spodnia klapka.
– wyczyścić wiatrak? Proszę bardzo, kilka śrubek i dmuchaj.
– mało miejsca na dysku? Żaden problem, odepnij NVME i włóż większy.
– a może Ci szkoda tego co jest? Spoko jest jeszcze jeden wolny slot.
– nie stać Cię? Luzik możesz wymienić tańszy SATA ale to 1 TB HDD więc co tu wymieniać.
– a może RAMu mało? Żaden problem, jeden slot wolny. Klik i gotowe.
– bateria? No cóż, model pewnie dedykowany ale jak już zdobędziesz… Kilka śrubek i podmianka.

Żadnego kleju, żadnego tetrisa z plastikami i częściami. Żadnego wyjmowania płyty głównej bo producent sobie postanowił umieścić RAM po drugiej stronie jak to jest np w ASUS ZenBook Pro Duo. Nie wiem jak z jakością ale mechanicznie ten projekt mnie urzekł.

#laptopy #serwislaptopow #samnaprawiam #technologia #chinskiecuda

Crap czy arcydzieło, czyli…

Crap czy arcydzieło, czyli The Last Of Us: Part II

Nie tak miało być. „Part II” miał w wejść w rynek jak dzik w paśnik, miał być najlepszą grą tej generacji, miał udowodnić, że Naughty Dog to perła w koronie Sony, magicy, którzy jak nikt inny potrafią z playstation wycisnąć absolutnie wszystko. Wyszło… No właśnie, jak wyszło? Jestem świeżo po ukończeniu gry i postaram się odpowiedzieć na główne zarzuty czy wyjaśnić pewne kwestie. To nie jest recenzja, to raczej opis tego co czuję po ukończeniu gry. Pojawiają się spoilery ale je ukryję, jeżeli ktoś nie chce psuć sobie zabawy, to nadal może ten wpis bezpiecznie przeczytać. Ostrzegam, tekst będzie nieco długi.

Zapraszam.

A nie czekaj, nie zapraszam. Mała uwaga. Pragnę nadmienić, iż jest to MOJA OPINIA. To oczywiście nie oznacza, że jest to jedyna i słuszna opinia, to oznacza tyle, że jest moja. Więc jeżeli ktoś się nie zgadza i ma zamiar zesrać się w komentarzach oraz obrażać wszystkich dookoła, to grzecznie proszę wypierdalać. Jeżeli ktoś ma odmienną opinię, gra mu się nie podobała i chce się tym podzielić w komentarzu, to proszę bardzo, dyskusja czy wymiana poglądów to fajna rzecz, ale proszę, zróbmy to w sposób cywilizowany.

Teraz zapraszam.

Na samym wstępie chciałbym coś wyjaśnić. Osoby piszące „Zrobili z Ellie l*zbę, (Wybaczcie za cenzurę, nie byłem pewny czy za to słowo mi wpisu nie zdejmą) bo poprawność polityczna, sony lgbt, błe błe błe” powinny wiedzieć, iż Ellie nie stała się homoseksulana na potrzeby „Part II”. Ellie okazała się osobą homoseksualną w roku 2013, w dodatku do pierwszej części pod tytułem „A Left Behind”. Nie przypominam sobie, żeby przy okazji premiery tego dodatku jakaś większa liczba osób publicznie płakała i jęczała, że na siłę wpycha się takie osoby do gier i tak dalej i tak dalej. Wydaje mi się, że niemal wszyscy byli zadowoleni, że fantastyczna gra dostała fantastyczny dodatek. Tak jak napisałem, „nie przypominam sobie”, jeżeli faktycznie były wtedy jakieś większe kontrowersje, to niech mnie ktoś poprawi

Zarzuty dotyczące jakości wątku fabularnego, to ciężki temat, bo to rzecz mocno subiektywna, jedynym może się podobać a innym nie. Jednakże gdyby ktoś przystawiał mi pistolet do głowy każąc się na ten temat wypowiedzieć, to powiedziałbym (pociągnij za spust, zakończ to czego ja nie potrafię), że fabuła może się podobać lub nie, ale na pewno nie jest fatalna, jak próbują przedstawiać to internauci na metacriticu. Głównym motywem fabularnym jest stara jak świat zemsta dodatkowo podsycana chorą wręcz wściekłością. Wydaje mi się jednak, że o sile „Part II” nie świadczą jakieś skomplikowane zawijasy fabularne, a emocje i fantastycznie zagrane postacie, podobnie zresztą jak w jedynce. Ale ogrywając „Part II” czułem się inaczej.

Podczas grania przechodziłem przez pewne… Stadia? Początkowo byłem zachwycony, później potężnie zszokowany, zdziwiony, rozczarowany, wściekły tak mocno, że miałem ochotę pizdnąć padem w telewizor, szczęśliwy, znowu zdziwiony i na końcu zmieszany. Ostatecznie uważam, że fabularnie „Part II” jest naprawdę mocarny, brutalny i odważny, aczkolwiek nie jest idealny. Jest pewna ważna dla fabuły osoba w grze i mam z nią mały problem.
Postać wystąpiła w sławnej już w internecie scenie seksu, i pewnie duża część osób już wie o kogo chodzi, ale daję jako spoiler:

pokaż spoiler Chodzi o Abby, naszą główną "rywalkę", dziewczynę która z tego co rozumiem jest w trakcie zmiany płci

Sam fakt, że ta osoba przechodzi tą przemianę to dla mnie żaden problem, myślę, że nawet w obliczu końca świata ludzie pozostaną ludźmi, nawet gdy miasta płoną każdy ma prawo do tego, by czuć się dobrze z samym sobą.
Problemem jest dla mnie jakikolwiek brak kontekstu czy poruszenia tego tematu. Podejrzewam, że to celowy zabieg, ale chciałbym zobaczyć moment podjęcia tej decyzji czy znać przyczyny właśnie takiego rozwiązania. No i w pewnym momencie gry poczułem, że ta postać dostaje trochę zbyt dużo „czasu antenowego”, ale to raczej niewielka wada.

Jak wszyscy wiedzą, The Last Of Us: Part II zostało zalane niskimi ocenami na metacritic. Problem jest taki, że wystawić ocenę może tam każdy, bez znaczenia czy ta osoba w tą grę grała czy nie.
Takie rozwiązanie mocno ułatwia „review bombing” czyli celowe obniżanie generalnej oceny gry. Z oceną 2.0 skończyło między innymi Company Of Heroes 2, któro oberwało po zmasowanym ataku oburzonych rosyjskich internautów gdy okazało się, że ta gra w tańcu się nie pierdoli i bez ceregieli pokazuje Rosjan takimi, jakimi faktycznie podczas drugiej wojny byli.

Nie chciałem tak po prostu na pałe wrzucić wszystkich nisko oceniających do jednego worka z napisem „hater”, więc postanowiłem przeczytać kilka stron tych negatywnych komentarzy, aby lepiej zrozumieć o co tak naprawdę tym ludziom chodzi. Będę szczery, kończąc tą pasjonującą lekturę czułem się jakbym kurwa zjadł chochlę azbestu (czaicie, bo jest rakotwórczy). Są internauci którzy obszernie argumentują dlaczego gra im się nie podobała, i to szanuję, przecież nie każdemu musi się podobać. Jednakże zdecydowana większość negatywnych komentarzy pochodzi z 19 czerwca, dnia w którym gra się ukazała i te komentarze najczęściej zawierają narzekania na fatalną fabułę lub… Zakończenie. Czy jest możliwe, żeby ukończyć niemal 20 – 25 godzinną grę w dniu jej premiery? Nie wiem, ja tak nie potrafię, przechodzę gry wolniej, staram się zaglądać w każdy kąt, ale „Part II” jest naprawdę długie. Wątpię żeby niemal 25 – 30 tysięcy (negatywnie oceniających grę) graczy ukończyło grę w tym samym dniu gdy wyszła na rynek. Teorie mam dwie.
Jedna jest taka, iż niektórzy gracze po dojściu do pewnego, szokującego i bardzo ważnego twistu fabularnego (który rozgrywa się jeszcze w prologu) wściekli się i po prostu przestali grać. Szczerze, ja też czuję się zły, że twórcy rozegrali to w taki a nie inny sposób, ale uważam, że to nie jest powód żeby bojkotować przez to całą grę.

UWAGA, To naprawdę potężny spoiler, więc jeżeli nie chcecie psuć sobie zabawy to pod żadnym pozorem tam nie zaglądajcie. Jednakże jeżeli nie obchodzą was fabularne zawijasy, a chcecie wiedzieć skąd mogą wynikać takie a nie inne reakcje, to zerknijcie.

pokaż spoiler Joel zostaje zabity na oczach Ellie.

Druga teoria jest taka, że internauci zobaczyli fragmenty fabuły które wyciekły pod koniec kwietnia i zdenerwowani tym co przeczytali, zaraz po premierze dali grze słabą ocenę bez sprawdzenia jak faktycznie wygląda to w grze.

No i jest jeszcze jedna grupa internautów mianowicie, ludzie, którzy po prostu dali negatyw przez to, iż w grze pojawiają się wątki LGBT, niezależnie od tego czy w grę grali czy nie. To nie jest teoria, zacytuję wam kilka takich komentarzy:

I don’t like gorilla
this game betray me

(„Gorilla” odnosi się do tej wspomnianej wcześniej ważnej dla fabuły osoby)

The graphics and gameplay are very good, but the story is just SJW propaganda. The first game was perfect, they destroyed a great game

Mamy też jojczenie na pochodzenie jednej z postaci:

Jewish power fantasy created for stupid leftists goyims. Holocoust never happend / 10

Ale absolutnym hitem jest:

ZzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzggggggggggggggggggGgggggggggggggggggggggGggg

Istotnym może okazać się też fakt, iż w chwili gdy to piszę, zakończenie „Part II” ujrzało zaledwie 6,5% graczy (Według PlayStation Network).

Jeszcze na szybko odniosę się do tych zarzutów o przepychanie wątków LGBT. Wygląda na to, że przeciwnicy gry za największy przejaw „SJW propaganda” uważają sam fakt występowania tych postaci. W mojej opinii żadne przepychanie wątków nie miało miejsca, wszystkie rozmowy jakkolwiek dotykające tych tematów poprowadzone były całkiem naturalnie. Tych wątków też nie jest jakoś szczególnie wiele, z tego co pamiętam bezpośrednich rozmów na takie tematy (wybaczcie, że tłumaczę to tak naokoło, nie chcę zdradać zbyt wiele) było dwie. W „Part II” nie ma podniosłych monologów o równości, tolerancji i miłości do wszystkich. To brudny świat, jeżeli jesteś dziewczyną i wolisz dziewczyny to Twoja sprawa, nikt Cię z tego nie rozlicza i nikt się tym dookoła nie chwali, bo wszyscy mają poważniejsze problemy na głowie. Podsumowując, ja żadnego „SJW propaganda” nie doświadczyłem.

Krótko o kwestiach technicznych. Gra jest prześliczna, najprawdopodobniej jest to najładniejsza gra na PS4. Na mnie największe wrażenie zrobiły animacje, a w szczególności mimika. Grymas widoczny na twarzy Ellie, gdy szamocze się z konającym przeciwnikiem, lub wyraz jej twarzy gdy jest wściekła, to POEZJA. Wszystko jest tak cholernie naturalne, że aż miejscami niekomfortowe.
Dlaczego niekomfortowe? Bo gra jest kurewsko brutalna. Dla mnie, jest to pewnego rodzaju „nowy poziom” w grach. Nie zrozumcie mnie źle, już od dawna mamy latające flaki w Mortalach czy Doomach, ale chyba żadna gra nie przestawiała śmierci człowieka tak wiarygodnie. Podczas cichych zabójstw Ellie wbija przeciwnikom nóż w szyję i ja nie wiem, może zbyt dużo sobie dopisuję, ale w oczach konających przeciwników widziałem autentyczny szok. Tryskająca z tętnicy krew brudząca twarz i ubranie Ellie czy przeciwnik dziko wijący się w przedśmiertnych konwulsjach, to widok przerażający bardziej niż niejeden horror. Efekt walki z prawdziwym człowiekiem potęguje efekt „kumplowania się” wrogów, znany choćby z rebootu Tomb Raidera. Gdy zabijemy ich kompana wściekli lub przerażeni wrzeszczą jego imię, odgrażają się, że go pomszczą albo przerażeni krzyczą coś w rodzaju „O Boże, nie!”.
Naboje dużego kalibru potrafią oderwać kończynę czy oberwać część głowy z której wylewa się mózg (po oderwaniu kończyny przeciwnicy często jeszcze przez jakiś czas wykrwawiają się krzycząc w szoku), miny pułapki czy wybuchowe strzały rozrywają ludzi i zarażonych na mięsne kawałki. To jest autentycznie obrzydliwe, jeżeli oglądaliście jakieś zdjęcia ofiar drugiej wojny światowej czy wojny w Wietnamie, to zapewniam, widoki w „Part II” są bardzo podobne. Nawet bardzo realistyczny pod tym względem Red Dead Redemption 2 musi na tym polu uznać wyższość „Part II”.

Gra działa bardzo stabilnie, choć raz wyrzuciło mnie do menu konsoli. Po za tym jednym wypadkiem, nic więcej się nie działo. Jednakże widać, że konsola ciągnie ostatkiem sił, moje PS4 slim wyło niemal przez cały czas rozgrywki.

Pora kończyć, bo tekst zrobił się bardzo długi. Więc jak oceniam Part II, czy jest lepsze niż część pierwsza?

Jeszcze nie wiem, ale wstępnie wydaje mi się, że nie, nie dorównuje pierwszej części. Stuprocentowo na to pytanie zapewne będę mógł odpowiedzieć dopiero za jakiś czas, gdy ochłonę i ogram ponownie jedynkę, bo teraz nie potrafię. Nie zrozumcie mnie źle, uważam, że „Part II” to tytuł rewelacyjny i obowiązkowy dla posiadaczy PS4, co więcej, okazało się, że ta gra jest mi bliska i z pewnych względów boleśnie osobista, ale po przejściu czuję… No właśnie nie umiem opisać co czuję. Gdy pierwszy raz ukończyłem The Last Of Us byłem niesamowicie usatysfakcjonowany, a po ukończeniu „Part II”… Czuję takie wewnętrzne „wow”, ale jednocześnie jakiś taki wewnętrzny konflikt spowodowany mnogością odczuć które gra mi zaserwowała.
A zakończenie? Jest niesatysfakcjonujące, ale odnoszę mam wrażenie, że dokładnie takie miało być. Może się mylę, może próbuję przed samym sobą tłumaczyć i bronić grę, ale tak właśnie teraz to czuję. Jeśli jednak musiałbym jakoś ocenić grę już teraz, dałbym jej 8 – 8,5/10

Na koniec chciałbym przytoczyć cytat z pewnej recenzji:
The Last of Us: Part II to pochodnia, którą ktoś beztrosko wrzucił do środka. Ogień sięgnie nieba, a łunę widać będzie w okolicznych wsiach przez wiele nocy. Szanowni Państwo, są społeczeństwa na tym świecie – są grupy i tłumy – którym ta gra objawi się jako siejący zło arcydemon. Są ludzie, którzy po jej premierze poświęcą setki godzin, by pokazać światu, jak bardzo zostali wkurzeni. W swoich niezliczonych postach będą udowadniać Wam, że nabraliście się na politykę, że kupiła Was ideologia oraz jak bardzo boli ich fakt, że w ogóle powstało coś takiego

#20gierwykopka #gry #ps4 #konsole #technologia #thelastofus #sony #gruparatowaniapoziomu #tlou2

iOS 14 udowadnia jak…

iOS 14 udowadnia jak tragiczna jest sytuacja z aktualizacjami w świecie #android . Mogę dziś iść i kupić używany, 5 letni iP 6S albo 4 letni SE za mniej niż 500 zł po czym we wrześniu zaktualizować go do świeżo wydanej wersji OS. I co najzabawniejsze, otrzyma tą aktualizacje szybciej niż 90% Androidów wydanych w tym roku i 100% Androidów starszych niż 3 lata xD SE startował od $399 w dniu premiery, ksiałomi pewnie nawet nie pamięta co z siebie wydaliło za tą cenę w 2016 ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Mogę jedynie siąść i płakać z moim S9

#apple #iphone #przemyslenia #technologia

Troszku Intel dostał po dupie…

Troszku Intel dostał po dupie w tym roku ( ͡° ͜ʖ ͡°) , kolejna generacja konsol na AMD,użytkownicy komputerów stacjonarnych i laptopów coraz śmielej sięgają po Ryzeny. A teraz jeszcze Apple przechodzi na swoje ARM ( ͡° ͜ʖ ͡°) #amd #intel #apple #macbook #procesory #komputery #technologia